2004년형 룬스케이프가 56k 모뎀 다이얼업에서 멀티플레이어 RPG를 구동한 전설적인 기술
2004년 초고속 인터넷이 아닐 시절, 56k 다이얼업 모뎀 환경에서 어떻게 방대한 멀티플레이어 RPG 룬스케이프가 가능했을까요? 그 비밀인 대역폭 최적화와 네트워크 설계 기술을 파헤칩니다.
2004년 초고속 인터넷이 아닐 시절, 56k 다이얼업 모뎀 환경에서 어떻게 방대한 멀티플레이어 RPG 룬스케이프가 가능했을까요? 그 비밀인 대역폭 최적화와 네트워크 설계 기술을 파헤칩니다.